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La sortie en grande pompe de Dead Rising 2 le mois dernier a été l'occasion pour tous les fans de jeux de zombies d'assouvir à nouveau leurs instincts primaires et de ressortir tout l'attirail nécessaire au massacre en chaine de morts-vivants. Situé dans un effrayant Las Vegas d'outre-tombe où les hordes de zombies ont envahi les salles de poker et le Strip de la capitale du Nevada, ce titre a plutôt été bien reçu par la presse (16/20 unanime sur jeuxvideo.com, Consoles + et Joypad.) Dead Rising 2 est aussi l'occasion de retracer l'histoire des jeux vidéo de zombie ...
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Tout bon joueur de jeux multijoueurs qui se respecte est allié à une guilde de jeu. Il existe sur Internet divers outils de gestion de guilde, et dans ce sens je tenais à vous présenter Inoo Guild Manager.
Inoo est une solution tout en un qui propose à votre guilde divers outils gratuits comme par exemple :
- un forum gratuit
- une fiche de guilde
- Un gestionnaire de raids
- Votre CV de joueurs
Et divers autres outils étant pratique pour renforcer le coté communautaire de votre guilde.
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Je vous propose ici un petit reportage sur ma dernière création, les adaptateurs "Multi-Video-Games-System".
Commençons par le 1er de la série, le MVGS:
En effet l'adaptateur MVGS qui se branche sur le port USB de son Pc,permet de jouer aux émulateurs Atari2600, Atari7800, Master-System,Nes, Megadrive, super-Nintendo, Gx4000, Pc-Engine, etc... qui sontintégrés à l'intérieur de celui-ci.
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Bandeson réalisée par hamauzu(Saga frontier, FFXII) avec l'aide demitsuto suzuki (zone of ender), ryo yamazaki (front mission, dirge ofcerberus), junya nanako (FFX). C'est une ost qui a fait couler beaucoup de pixel sur les forums, youtube et autres sitescommunautaires par l'absence de n...

Bandeson réalisée par hamauzu(Saga frontier, FFXII) avec l'aide demitsuto suzuki (zone of ender), ryo yamazaki (front mission, dirge ofcerberus), junya nanako (FFX). C'est une ost qui a fait couler beaucoup de pixel sur les forums, youtube et autres sitescommunautaires par l'absence de nobuo uematsu, le compositeur chefdes Final fantasy. Plus loin que cette absence, cette bande son estaussi contestée par son manque de continuité avec les autres bandesson Final fantasy (tout comme le XII) et son incompatibilité avecles autres bandes son de type RPG japonais.
Lesbases d'une bande son final fantasy: Battle theme et boss theme
Malgré toutes attentes,c'est belle et bien cette musique qui a été choisi pour correspondre au thême de combat principal du jeu. Après lavisualisation de nombreux trailers et previews du jeu beaucoup dejoueurs esperaient que cette musique ne soit pas le thême principalde combat, le trouvant incompatible avec un thême classique finalfantasy. Ce qui est faux! ce thême reprend les bases d'un thêmetypé Final fantasy et c'est, entre autre, la surochestralisation decelui-ci qui nous empêche de l'entendre. Nous allons faire,ensemble, une comparaison entre le thême de FFV et celui de FFXIIIpour mieux comprendre.
Le thême de FFV est unemusique courte, ne durant que 1 minute; il est en fait plus courtétant donné que le thême se répète à partir de la 34emeseconde. On peut y noter 4 grandes phases:
- de 0.00 à 0.04 courteintroduction du thême. Présence d'un son de guitare électriquerépété typique des FF. Lancement du thême de combat.
- de 0.05 à 0.16:refrain du thême principal qui est répété deux fois. C'est ce quidonne la personnalité au thême.
- de 0.17 à 0.21: montéen puissance du thême, il est lui aussi répété deux fois. çamarque le moment décisif du combat et la fin du thême.
- 0.21 à 0.34: Momentplus émotif du thême. Utilisation de rythmes plus lents et longs.Le violon synthétisé est plus mis en avant.
maintenant thême deFFXIII
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Pour ceux qui ne le saurait pas, il y a en ce moment une guerre dans le monde du jeu vidéo, une guerre qui oppose Activision à Double Fine, une boite de developpement.
Je vais donc expliquer dans ce dossier les raisons de cette guerre, et voir comment elle risque de finir.
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Je vous propose un reportage complet de ma création sur la N64! Vous découvrirez toute l'histoire de cette console décidemment à part. La vidéo dure 11 minutes et comme d''habitude je traite que du hardware. Bonne vidéo à tous !
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Le début du phénomène street fighter
Street fighter, créée par capcom en 1987 cette série de jeux de combat commence sur borne arcade avec street fighter premier du nom qui...
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Depuis quelques temps déjà, on remarque qu'il y a de plus en plus de téléchargements payants pour les jeux de nouvelles générations. Malheureusement, de par la dernière polémique de Resident Evil 5 dont je vous parlerai evidemment, je frolerai également une question plus large : Est ce que le téléchargement payant est une bonne chose finalement ??
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Bonjour à tous, voici mon nouveau dossier qui concernent evidemment toujours les jeux vidéos : je parle cette fois-ci des remakes et portages de jeux vidéos.
Ce dossier est en quelque sorte un petit bilan sur les grands remakes des différents jeux sortit jusqu'à aujourd'hui.
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Je rédige ce second dossier avec un ton très léger car je parle cette fois-ci des adaptations cinématographiques des jeux vidéo.
Nous allons faire un petit bilan des adaptations d'hier à aujourd'hui, puis nous parlerons des futures adaptations. Nous parlerons également de ce que valent ces films, bien entendu.
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Alors je rédige ce premier dossier suite à de nombreuses lectures d'avis sur le dernier Resident Evil 5 que j'ai menées. Je suis un grand fan de cette saga et je remarque que les critiques sont toujours tournées vers le même point : l'orientation vers le côté action du soft plus que du côté survival-horror.
Mais si je rédige ce dossier, c'est pour montrer que ce passage vers l'action n'est finalement pas une surprise et que c'etait déjà le cas dans les précédents opus de la saga Resident Evil et que finalement ces critiques ne sont pas surprenantes mais un peu hypocrit...
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En ces temps où l’industrie du Jeu Vidéo nous propose une multitude de titres (de qualité parfois inégale…), il est sans doute bon pour nous de se remémorer les jeux qui ont forgé notre passion pour ces derniers.
C’est pourquoi, je vous invite à vous souvenir des...
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Je vais vous parler aujourd'hui d'un phénomène pas toujours connu des joueurs de jeux-vidéos que nous sommes, le krash du jeu vidéo de 1983. Qui savait par exemple ici que Mattel, constructeur de jouet a été constructeur de jeux-vidéos? Que Atari aurait pu devenir la plus populaire des marques de jeux-vidéos? Quelles sont les causes de cette « mort » du jeux-vidéo? Qu'est ce qui l'a réssucité? (je préviens que c'est une version un peu simplifiée, Atari a fait tellement de console que j'en ai eu la migraine...)